建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
通用类图:
通用代码:
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/**
*
产品类
*
*
@author Administrator
*
*/
public class Product
{
public void doSomething()
{
}
}
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/**
*
抽象建造者
*
*
@author Administrator
*
*/
public abstract class Builder
{
public abstract void setPart();
public abstract Product
buildProduct();
}
|
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/**
*
具体建造者
*
*
@author Administrator
*
*/
public class ConcreteProduct extends Builder
{
private Product
product = new Product();
@Override
public Product
buildProduct() {
return this .product;
}
@Override
public void setPart()
{
}
}
|
如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类。
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/**
*
导演类
*
*
@author Administrator
*
*/
public class Director
{
private Builder
builder = new ConcreteProduct();
public Product
getAProduct() {
builder.setPart();
return builder.buildProduct();
}
}
|
导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
建造者模式的优点:
- 封装性 使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展
- 便于控制细节风险 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
建造者模式的使用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
- 在对象的创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以使用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,这本身已经违反设计的最初目标。
创建者模式的注意事项:
创建者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要责任,组装顺序则不是它关系的。
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